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【生き残った同志たちにゾンビ資本主義者大発生への対処方法を教え、母国を再建しよう!】 「ゾンビ革命イベントにようこそ!共産主義のパワーで人類を生き延びさせよう!」 【産業】 <缶詰> ランク1 水 水分を補給したり、服を洗ってゾンビの臭いを取ったりする時に役立つ。 ランク2 テント 雨風を防ぐ。 同志が正しく設営していれば、雨風を防ぐ。 ランク3 マッチ 携帯用の火! 食べ物を加熱したり、ゾンビ資本主義者に火をつけたりする時に役立つ。 ランク4 ロープ ピンチの時にはいつでも役に立つ。 器用な同志なら、どんなものでも縛り上げることができる。 ランク5 地図とコンパス 道に迷わないように。 共産主義地区に戻るときに使える、信頼できる地図とコンパス。 ランク6 バット ホームラン! バットでアンデッドの頭蓋骨を割る時の音はみんな大好き。 <道具> ランク1 バリケード ゾンビをブロック。 一日一つのバリケードが、大量消費主義を退ける。 ランク2 フェンス 母国を守る。 同志は内、ゾンビ資本主義者は外。 ランク3 ワナ 同志の万能ツール。食料やゾンビを狩るのにぴったり! 食料やゾンビを狩るのにぴったり! ランク4 パトロール 共産主義パトロールは順調! 同志と、帽子をかぶった可愛い犬のパトロール。 ランク5 銃 使い方を間違えると危険だが、少なくとも同志の腕に火をつけたりはしない。 <設計図> ランク1 農場 そこら中がジャガイモ畑! 大災害の最中でも、母国の国民食はいつもそこにある。 ランク2 裁縫用品 機能的でおしゃれ! 最新サバイバルオートクチュールで、同志に暖かい服を着せよう。 ランク3 医療用品 いつも最高の状態に! 残念ながら、救急箱にはゾンビの治療薬は含まれていない。 ランク4 【研究者】 ランク 名前 レアリティ 効果 台詞 元ネタ 1 ジモアナ コモン 水の自動化&加速 「いつかわかる、ゾンビがはびこる街からどれだけ遠くまで行けるのか!」 ジム(28日後...)、モアナ(モアナと伝説の海) 2 サクラゴロー コモン テントの生産自動化&加速 「ヘイヘイ、フランシュシュ!ピカニックなアイドルを捕まえに行こう!」 源さくら(ゾンビランドサガ)、クマゴロー 3 ゴミ箱王子 コモン マッチの自動化&加速 「燃え上がるゴミの山が攻撃された時、すべてが変わった」 ズーコ王子(アバター:伝説の少年アン) 7 ダイアナ・プサン コモン ロープの自動化&加速 「目に見えない列車でも、ゾンビの乗客は見える」 ワンダーウーマン、新感染 ファイナル・エクスプレス 10 ジングル コモン 地図とコンパスの自動化&加速 「ジングル、ジングル、クリッカー・リンパ!」 チンクル(ゼルダの伝説 時のオカリナ) 15 マザー・グレン コモン バットの自動化&加速 「振ったバットを当てられるより、バットを振る方がいい」 ネス(MOTHER2 ギーグの逆襲)、グレン・リー(ウォーキング・デッド) 3 フランシス・ミゼラブル コモン バリケードの自動化&加速 「俺が嫌いじゃないもの、知ってるか?バリケードは嫌いじゃない。」 フランシス(Left 4 Dead)、レ・ミゼラブル 5 ジェリー・グレイル コモン フェンスの自動化&加速 「おまえの母親は国連のエージェントだった。お前の父親は資本主義の匂いがした!」 フランス兵(モンティ・パイソン・アンド・ザ・ホーリー・グレイル)、ジェリー・レイン(ワールド・ウォーZ) 9 エル・イー・コヨーテ コモン ワナの自動化&加速 「このワナがあたし達じゃなくて、ゾンビの頭で爆発しますように!」 ワイリー・コヨーテ(ルーニー・テューンズ)、エリー・ウィリアムズ(The Last of Us) 13 チェイス・グライムス コモン パトロールの自動化&加速 「大きすぎる資本主義者も小さすぎる同志もいない!」 チェイス(バウ・パトロール)、リック・グライムス(ウォーキング・デッド) 17 タラハシー・ウィックランド コモン 銃の自動化&加速 「」 タラハシー(ゾンビランド)、ジョン・ウィック 8 ウェイン・ブレイン コモン 農場の自動化&加速 「ピタパタ、ようゾンビども!」 ウェイン(Letterkenny) 11 エイダ・モード コモン 裁縫用品の自動化&加速 「幸運は、準備を整えたおしゃれな者に微笑む」 エドナ・モード(Mr.インクレディブル)、エイダ・ウォン(バイオハザード) 14 リヴン・ハウス コモン 医療用品の自動化&加速 「」 リヴ・ムーア(iゾンビ)、グレゴリー・ハウス(Dr.HOUSE) 18 テイルス・デコン コモン の自動化&加速 「」 マイルス・"テイルス"・パウアー(ソニック・ザ・ヘッジホッグ)、ディーコン・セントジョン(Days Gone) 1 水兵クランベリー レア 缶詰カテゴリの生産量増加 「一日一個のクランベリー缶でゾンビ感染を予防しよう。」 ドロレス・オリオーダン(クランベリーズ)、ポパイ 5 シェフ・クレメンタイン レア 缶詰取引時獲得同志増加量増加 「シェフ・クレメンタイン、ありがとう!ビーフゾンビ万歳!」 クレメンタイン(ウォーキング・デッド(ゲーム版))、シェフ・ボヤルディ 4 フランク・ホームズ レア 道具カテゴリの生産量増加 「モールに行って手当たり次第に武器を持ってこよう!すぐ戻る!」 フランク・ウェスト(デッドライジング) 7 ショーン・ボーランド レア 道具取引時獲得同志増加量増加 「テレビスタジオに行って道具を手に取り、紅茶を飲んで、ほとぼりが冷めるのを待つんだ。」 ショーン(ショーン・オブ・ザ・デッド) 13 ティグラ・マーレイ レア 設計図カテゴリの生産量増加 「力だけでは成功しない。だからこそ、ゾンビのような恰好をすることが必要なんだ!」 ティグラ(Thundercats)、ビル・マーレイ(ゾンビランド) 10 デクスター・ロメロ レア 設計図取引時獲得同志増加量増加 「」 デクスター(デクスターズ・ラボ)、ジョージ・A・ロメロ(映画監督) 【マイルストーン】※当イベントが行われるごとに報酬が異なる。報酬は当イベントが5回終わると一周し、6回目は①の報酬に戻る。 ランク 名前 報酬 1 注意深い民間人 ①レア研究者1枚②木カプセル③木カプセル④5ゴールド⑤木カプセル 2 元気なスカベンジャー ①木カプセル②75サイエンス③コモン研究者25枚④木カプセル⑤3ゴールド 3 狡猾な偵察 ①250サイエンス②レア研究者3枚③5ゴールド④100サイエンス⑤200サイエンス 4 勇ましいガイド ①石カプセル②150サイエンス③レア研究者3枚④レア研究者10枚⑤レア研究者5枚 5 目ざといサバイバリスト ①500サイエンス②エピック研究者1枚③250サイエンス④200サイエンス⑤400サイエンス 6 収穫の多い農家 ①レア研究者5枚②15ゴールド③レア研究者8枚④10ゴールド⑤6ゴールド 7 気難しい漁師 ①750サイエンス②レア研究者8枚③10ゴールド④400サイエンス⑤エピック研究者2枚 8 英雄的な狩猟者 ①エピック研究者1枚②400サイエンス③500サイエンス④エピック研究者1枚⑤800サイエンス 9 腕のいい料理人 ①10ゴールド②石カプセル③石カプセル④800サイエンス⑤12ゴールド 10 才能ある商人 ①イベント研究者1枚②エピック研究者3枚③750サイエンス④イベント研究者1枚⑤石カプセル 11 素晴らしいメカニック ①1500サイエンス②30ゴールド③イベント研究者40枚④25ゴールド⑤レア研究者40枚 12 心優しい衛生兵 ①レア研究者75枚②レア研究者25枚③エピック研究者5枚④レア研究者40枚⑤1600サイエンス 13 一流の兵士 ①40ゴールド②1000サイエンス③2500サイエンス④2000サイエンス⑤イベント研究者3枚 14 カリスマのある雄弁家 ①イベント研究者3枚②イベント研究者3枚③30ゴールド④イベント研究者2枚⑤鉄カプセル 15 つつましい歴史家 ①銀カプセル②鉄カプセル③レア研究者100枚④鉄カプセル⑤エピック研究者5枚 16 卓越したエンジニア ①6000サイエンス②3000サイエンス③銀カプセル④エピック研究者7枚⑤4800サイエンス 17 至高の科学者 ①エピックカプセル②エピックカプセル③5000サイエンス④4000サイエンス⑤イベント研究者6枚 18 献身的なドクター①イベント研究者8枚②イベント研究者8枚③金カプセル④金カプセル⑤9600サイエンス 19 著名なアドバイザー ①18000サイエンス②12000サイエンス③イベント研究者12枚④イベント研究者10枚⑤エピックカプセル 20 自信あふれる司令官 ①金カプセル②スプリームカプセル③20000サイエンス④スプリームカプセル⑤スプリームカプセル 【ミッション】 (ランク1) スパムに気をつけて 缶詰を2回取引 プラスチックイベントカプセル 水分補給! 水を100獲得 プラスチックイベントカプセル 豆いっぱい 缶詰を12300収集 プラスチックイベントカプセル 研究者を昇格させよう 研究者を1回昇格 プラスチックイベントカプセル テントにすっぽり テントを333獲得 プラスチックイベントカプセル 豆いっぱい 缶詰を33.3B収集 アーマードイベントカプセル テントにすっぽり テントを1080獲得 プラスチックイベントカプセル (ランク2) 研究者を昇格させよう 研究者を2回昇格 プラスチックイベントカプセル 釘を打て! 道具を解放 プラスチックイベントカプセル 暗黒面に加わるがよい ダークサイエンスを300消費 プラスチックイベントカプセル 豆いっぱい 缶詰を8.42T収集 プラスチックイベントカプセル (ランク3) 万能道具 道具を888収集 プラスチックイベントカプセル 立ち入り禁止 バリケードを5430獲得 アーマードイベントカプセル 煙のように マッチを256獲得 プラスチックイベントカプセル 研究者を昇格させよう 研究者を2回昇格 プラスチックイベントカプセル 豆いっぱい 缶詰を51BB収集 プラスチックイベントカプセル (ランク4) 立ち入り禁止 バリケードを100000獲得 プラスチックイベントカプセル 煙のように マッチを444444獲得 アーマードイベントカプセル 守りを固めろ フェンスを32獲得 プラスチックイベントカプセル 万能道具 道具を10B収集 プラスチックイベントカプセル (ランク5) 煙のように マッチを1.88M獲得 プラスチックイベントカプセル 守りを固めろ フェンスを150獲得 アーマードイベントカプセル 暗黒面に加わるがよい ダークサイエンスを600消費 プラスチックイベントカプセル ロープ火傷 ロープを32獲得 プラスチックイベントカプセル 万能道具 道具を20T収集 プラスチックイベントカプセル 守りを固めろ フェンスを666666獲得 プラスチックイベントカプセル (ランク6) 研究者を昇格させよう 研究者を2回昇格 プラスチックイベントカプセル 豆いっぱい 缶詰を2.2DD収集 プラスチックイベントカプセル ロープ火傷 ロープを22222獲得 プラスチックイベントカプセル 守りを固めろ フェンスを1.7M獲得 アーマードイベントカプセル 研究者を昇格させよう 研究者を2回昇格 プラスチックイベントカプセル (ランク7) 万能道具 道具を500AA収集 プラスチックイベントカプセル 足元に気をつけて! ワナを5獲得 プラスチックイベントカプセル ロープ火傷 ロープを5.55M獲得 プラスチックイベントカプセル 建て替えの時期 設計図を解放 プラスチックイベントカプセル (ランク8) ジャガイモ祭り 農場を22獲得 プラスチックイベントカプセル 万能道具 道具を21BB収集 プラスチックイベントカプセル ロープ火傷 ロープを15M獲得 プラスチックイベントカプセル ジャガイモ祭り 農場を94000獲得 プラスチックイベントカプセル 暗黒面に加わるがよい ダークサイエンスを1200消費 プラスチックイベントカプセル 豆いっぱい 缶詰を7.3FF収集 プラスチックイベントカプセル (ランク9) 足元に気をつけて! ワナを450獲得 プラスチックイベントカプセル デザインプラン 設計図を1T収集 プラスチックイベントカプセル 道に迷わず 地図とコンパスを30獲得 プラスチックイベントカプセル カードを選んで!どれでもいいから! カードを150枚獲得 アーマードイベントカプセル 万能道具 道具を420CC収集 プラスチックイベントカプセル (ランク10) 豆いっぱい 缶詰を7.99GG収集 プラスチックイベントカプセル 足元に気をつけて! ワナを2.8M獲得 プラスチックイベントカプセル 研究者を昇格させよう 研究者を3回昇格 アーマードイベントカプセル デザインプラン 設計図を27T収集 プラスチックイベントカプセル 道に迷わず 地図とコンパスを2525獲得 プラスチックイベントカプセル 万能道具 道具を13EE収集 プラスチックイベントカプセル 縫い合わせよう 裁縫用品を525収集 プラスチックイベントカプセル (ランク11) カードを選んで!どれでもいいから! カードを200枚獲得 アーマードイベントカプセル 豆いっぱい 缶詰を2.4HH収集 プラスチックイベントカプセル 足元に気をつけて! ワナを38M獲得 プラスチックイベントカプセル デザインプラン 設計図を7.5AA収集 プラスチックイベントカプセル (ランク12) 道に迷わず 地図とコンパスを404040獲得 プラスチックイベントカプセル 暗黒面に加わるがよい ダークサイエンスを2500消費 アーマードイベントカプセル パン屋を強化! パン屋を51450獲得 プラスチックイベントカプセル 万能道具 道具を2.5FF収集 プラスチックイベントカプセル 縫い合わせよう 裁縫用品を8.5M収集 プラスチックイベントカプセル クッキーを獲得しろ! クッキーを65LL収集 プラスチックイベントカプセル パン屋を強化! パン屋を40獲得 プラスチックイベントカプセル 雪玉を増やせ! 雪玉を333DD収集 プラスチックイベントカプセル (ランク13) カードを選んで!どれでもいいから! カードを250枚獲得 アーマードイベントカプセル 備蓄を収集! 備蓄を23M獲得 プラスチックイベントカプセル ショベルを回収しろ! ショベルを900GG収集 プラスチックイベントカプセル パン屋を強化! パン屋を132M獲得 プラスチックイベントカプセル 雪玉を増やせ! 雪玉を225GG収集 プラスチックイベントカプセル (ランク14) 暗黒面に加わるがよい ダークサイエンスを2000消費 アーマードイベントカプセル ベースキャンプを讃えよ! ベースキャンプを789465獲得 プラスチックイベントカプセル クッキーを獲得しろ! クッキーを33NN収集 プラスチックイベントカプセル イエティを25獲得 ショベルを回収しろ! ショベルを9JJ収集 プラスチックイベントカプセル カードを選んで!どれでもいいから! カードを300枚獲得 アーマードイベントカプセル (ランク15) クッキー工場を100獲得 雪玉を増やせ! 雪玉を157HH収集 プラスチックイベントカプセル ベースキャンプを讃えよ! ベースキャンプを94M獲得 プラスチックイベントカプセル クッキーを獲得しろ! クッキーを8.8OO収集 プラスチックイベントカプセル 研究者を昇格させよう 研究者を3回昇格 アーマードイベントカプセル イエティを3652獲得 ショベルを回収しろ! ショベルを444KK獲得 プラスチックイベントカプセル クッキー工場を832850獲得 (ランク16) 雪玉を増やせ! 雪玉を27II収集 プラスチックイベントカプセル カードを選んで!どれでもいいから! カードを350枚獲得 アーマードイベントカプセル ベースキャンプを讃えよ! ベースキャンプを234M獲得 プラスチックイベントカプセル クッキーを獲得しろ! クッキーを4.5RR収集 プラスチックイベントカプセル イエティを9M獲得 (ランク17) ショベルを回収しろ! ショベルを173LL収集 プラスチックイベントカプセル 暗黒面に加わるがよい ダークサイエンスを2500消費 アーマードイベントカプセル クッキー工場を450M獲得 雪玉を39KK獲得 氷の宮殿を150獲得 クッキーを獲得しろ! クッキーを2.6SS獲得 プラスチックイベントカプセル (ランク18) カードを選んで!どれでもいいから! カードを400枚獲得 アーマードイベントカプセル イエティを83M獲得 ショベルを回収しろ! ショベルを620LL収集 プラスチックイベントカプセル クッキー工場を745M獲得 雪玉を増やせ! 雪玉を12LL獲得 プラスチックイベントカプセル (ランク19) 研究者を昇格させよう 研究者を3回昇格 アーマードイベントカプセル 氷の宮殿を4859獲得 クッキーを獲得しろ! クッキーを236SS収集 プラスチックイベントカプセル イエティを183M獲得 ショベルを回収しろ! ショベルを3NN収集 プラスチックイベントカプセル カードを選んで!どれでもいいから! カードを400枚獲得 アーマードイベントカプセル クッキー工場を946M獲得 (ランク20) 雪玉を増やせ! 雪玉を678LL収集 プラスチックイベントカプセル 氷の宮殿を12M獲得 クッキーを獲得しろ! クッキーを75TT収集 プラスチックイベントカプセル 暗黒面に加わるがよい ダークサイエンスを3000消費 アーマードイベントカプセル イエティを333M獲得 ショベルを回収しろ! ショベルを2.6PP収集 プラスチックイベントカプセル クッキー工場を1.5B獲得 雪玉を増やせ! 雪玉を45MM収集 プラスチックイベントカプセル (ランク21) カードを選んで!どれでもいいから! カードを400枚獲得 アーマードイベントカプセル 氷の宮殿を200M獲得 クッキーを獲得しろ! クッキーを8.6UU収集 プラスチックイベントカプセル イエティを432M獲得 ショベルを回収しろ! ショベルを45PP収集 プラスチックイベントカプセル 研究者を昇格させよう 研究者を2回昇格 アーマードイベントカプセル クッキー工場を2.2B獲得 雪玉を増やせ! 雪玉を2.6NN収集 プラスチックイベントカプセル 氷の宮殿を390M獲得 クッキーを獲得しろ! クッキーを5.3VV収集 プラスチックイベントカプセル カードを選んで!どれでもいいから! カードを400枚獲得 アーマードイベントカプセル イエティを510M獲得 ショベルを回収しろ! ショベルを1.7RR収集 プラスチックイベントカプセル クッキー工場を2.7B獲得 雪玉を増やせ! 雪玉を88NN収集 プラスチックイベントカプセル 暗黒面に加わるがよい ダークサイエンスを3500消費 アーマードイベントカプセル 氷の宮殿を600M獲得 クッキーを獲得しろ! クッキーを385VV収集 プラスチックイベントカプセル イエティを700M獲得 ショベルを回収しろ! ショベルを57RR収集 プラスチックイベントカプセル カードを選んで!どれでもいいから! カードを400枚獲得 アーマードイベントカプセル クッキー工場を4B獲得 雪玉を増やせ! 雪玉を222NN収集 プラスチックイベントカプセル 氷の宮殿を808M獲得 クッキーを獲得しろ! クッキーを33WW収集 プラスチックイベントカプセル 研究者を昇格させよう 研究者を2回昇格 アーマードイベントカプセル イエティを911M獲得 ショベルを回収しろ! ショベルを4.2SS収集 プラスチックイベントカプセル クッキー工場を5.5B獲得 雪玉を増やせ! 雪玉を13OO収集 プラスチックイベントカプセル カードを選んで!どれでもいいから! カードを400枚獲得 アーマードイベントカプセル 氷の宮殿を1.2B獲得 クッキーを獲得しろ! クッキーを94XX収集 プラスチックイベントカプセル イエティを1.1B獲得 ショベルを回収しろ! ショベルを8.3SS収集 プラスチックイベントカプセル 暗黒面に加わるがよい ダークサイエンスを4000消費 アーマードイベントカプセル クッキー工場を6.2B獲得 雪玉を増やせ! 雪玉を111OO収集 プラスチックイベントカプセル 氷の宮殿を1.6B獲得 クッキーを獲得しろ! クッキーを9.4YY収集 プラスチックイベントカプセル イエティを1.3B獲得 ショベルを回収しろ! ショベルを82SS収集 プラスチックイベントカプセル クッキー工場を7.4B獲得 雪玉を増やせ! 雪玉を395OO収集 プラスチックイベントカプセル 研究者を昇格させよう 研究者を2回昇格 アーマードイベントカプセル 氷の宮殿を1.9B獲得 クッキーを獲得しろ! クッキーを64YY収集 プラスチックイベントカプセル イエティを1.5B獲得 ショベルを回収しろ! ショベルを726SS収集 プラスチックイベントカプセル クッキー工場を8.8B獲得 雪玉を増やせ! 雪玉を6.4PP収集 プラスチックイベントカプセル 氷の宮殿を2.3B獲得 クッキーを獲得しろ! クッキーを294YY収集 プラスチックイベントカプセル 暗黒面に加わるがよい ダークサイエンスを4500消費 アーマードイベントカプセル イエティを1.7B獲得 ショベルを回収しろ! ショベルを8.5TT収集 プラスチックイベントカプセル クッキー工場を10B獲得 雪玉を増やせ! 雪玉を25PP収集 プラスチックイベントカプセル 氷の宮殿を2.8B獲得 クッキーを獲得しろ! クッキーを1.3ZZ収集 プラスチックイベントカプセル イエティを2B獲得 ショベルを回収しろ! ショベルを989TT収集 プラスチックイベントカプセル 研究者を昇格させよう 研究者を2回昇格 アーマードイベントカプセル クッキー工場を14B獲得 雪玉を増やせ! 雪玉を666PP収集 プラスチックイベントカプセル 氷の宮殿を3.5B獲得 クッキーを獲得しろ! クッキーを11ZZ収集 プラスチックイベントカプセル イエティを2.3B獲得 ショベルを回収しろ! ショベルを46UU収集 プラスチックイベントカプセル クッキー工場を17B獲得 雪玉を増やせ! 雪玉を6.9QQ収集 プラスチックイベントカプセル 氷の宮殿を4.6B獲得 クッキーを獲得しろ! クッキーを33ZZ収集 プラスチックイベントカプセル イエティを2.8B獲得 ショベルを回収しろ! ショベルを115UU収集 プラスチックイベントカプセル クッキー工場を20B獲得 雪玉を増やせ! 雪玉を17QQ収集 プラスチックイベントカプセル 氷の宮殿を5.3B獲得 クッキーを獲得しろ! クッキーを248ZZ収集 プラスチックイベントカプセル イエティを3.2B獲得 ショベルを回収しろ! ショベルを2.4VV収集 プラスチックイベントカプセル クッキー工場を35B獲得 雪玉を増やせ! 雪玉を4.4RR収集 プラスチックイベントカプセル 氷の宮殿を9.2B獲得 クッキーを獲得しろ! クッキーを3.6AAA収集 プラスチックイベントカプセル イエティを4B獲得 ショベルを回収しろ! ショベルを19VV収集 プラスチックイベントカプセル クッキー工場を50B獲得 雪玉を増やせ! 雪玉を12SS収集 プラスチックイベントカプセル 氷の宮殿を25B獲得 クッキーを獲得しろ! クッキーを87CCC収集 プラスチックイベントカプセル イエティを7B獲得 ショベルを回収しろ! ショベルを256ZZ収集 プラスチックイベントカプセル クッキー工場を100B獲得 雪玉を増やせ! 雪玉を74XX収集 プラスチックイベントカプセル 氷の宮殿を50B獲得 クッキーを獲得しろ! クッキーを55MMM収集 プラスチックイベントカプセル イエティを20B獲得 ショベルを回収しろ! ショベルを2.2JJJ収集 プラスチックイベントカプセル クッキー工場を1T獲得 雪玉を増やせ! 雪玉を777FFF収集 プラスチックイベントカプセル 氷の宮殿を500B獲得 クッキーを獲得しろ! クッキーを743ZZZ収集 プラスチックイベントカプセル イエティを200B獲得 ショベルを回収しろ! ショベルを58WWW収集 プラスチックイベントカプセル クッキー工場を10T獲得 雪玉を増やせ! 雪玉を2.9TTT収集 プラスチックイベントカプセル 氷の宮殿を5T獲得 クッキーを獲得しろ! クッキーを96QQQQ収集 プラスチックイベントカプセル イエティを1T獲得 ショベルを回収しろ! ショベルを6.6NNNN収集 プラスチックイベントカプセル クッキー工場を100T獲得 雪玉を増やせ! 雪玉を888JJJJ収集 プラスチックイベントカプセル ※1:元ネタは「サウスパーク」のスタン・マーシュが、ケニーが殺された際に発する台詞。
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1日目 適応追加データ 「ゲストゾンビ」 キャンペーン 【 希望の幻想に縋って 】 PCの初期本拠点は「病院」となり、この病院には医者であり科学者でもあるNPC「マードック」がゾンビウィルスワクチンの研究に勤しんでいます。彼は研究が大詰めになったとし、無力化したゾンビの検体を欲しています。 ゲストゾンビ(子供ゾンビとゾンビもどきを除く)を倒した時、ゲストゾンビの戦利品結果に関係なく以下の【ゾンビの頭部】を必ず入手できます。これをマードックに「1個」引き渡す毎に、「食料品」を「1個」得られます。 このキャンペーンのクリア条件は、「ゾンビの頭部」を「13個」集めてエンディングフェイズに移行する事です。 生存者 【 ケイト 】 スキル:ガンサバイバー ステータス:【戦闘:90】 【感知:80】 【技巧:60】 【協調:70】 所持アイテム 「銃器×1」 【 プーシン 】 スキル:カンフーマスター ステータス:【戦闘:80】 【感知:70】 【技巧:60】 【協調:90】 所持アイテム 「自転車×1」 【 スネイプ 】 スキル:屋上の狙撃手 ステータス:【戦闘:70】 【感知:80】 【技巧:90】 【協調:60】 所持アイテム 「銃器×1」 【 マードック 】 スキル:修理屋 ステータス:【戦闘:60】 【感知:80】 【技巧:90】 【協調:70】 所持アイテム 「大工道具×1」 拠点 【 マードックの病院 】 ゾンビ数:? 到達難度:並(±0) ゾンビ湧き頻度:並(6) 物資量:並(10) 閉鎖性:並(2) 初期防衛力:10 最大防衛力:40 初期移動可能施設 【 2階建ての民家 】 ゾンビ数:? 到達難度:簡易(+20) ゾンビ湧き頻度:少(8) 物資量:少(5) 閉鎖性:劣(1) 初期防衛力:5 最大防衛力:15 【 病院 A 】 ゾンビ数:? 到達難度:並(±0) ゾンビ湧き頻度:並(6) 物資量:並(10) 閉鎖性:並(2) 初期防衛力:10 最大防衛力:40 【 病院 B 】 ゾンビ数:? 到達難度:並(±0) ゾンビ湧き頻度:並(6) 物資量:並(10) 閉鎖性:並(2) 初期防衛力:10 最大防衛力:40 【 地下シェルター A 】 ゾンビ数:? 到達難度:無理難題(-40) ゾンビ湧き頻度:少(8) 物資量:並(10) 閉鎖性:良(3) 初期防衛力:30 最大防衛力:100 【 地下シェルター B 】 ゾンビ数:? 到達難度:無理難題(-40) ゾンビ湧き頻度:少(8) 物資量:並(10) 閉鎖性:良(3) 初期防衛力:30 最大防衛力:100 活動記録 オープニング 【 防衛隊 / マードックの病院(物資数:10/10) 】 ゾンビ数:0 防衛力:10/40 ゾンビペナルティ:0 探索隊 ケイト プーシン スネイプ マードック 死亡フラグ数 0本 0本 0本 0本 ストレスペナルティ 0 0 0 0 【 所持品 】 ケイト 銃器 プーシン 自転車 スネイプ 銃器 マードック 大工道具 拠点 ゾンビの頭部×0 ● 行動選択 ケイト プーシンから自転車を受け取り探索チームとして「死中に活あり(+20)」を発動し、地下シェルターに向かい、ファンブル。ゾンビと戦闘になるも銃器を使用し勝利して自転車を喪失しつつも到着。死亡フラグ+2。 プーシン 防衛チームとしてとどまる。 スネイプ 防衛チームとしてとどまる。 マードック 防衛チームとしてとどまる。 ミドルフェイズ ( 1サイクル目 : 探索ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 18 8 +3 0 3 【 探索隊 / 地下シェルター(物資数:10/10) 】 ゾンビ数:3 防衛力:30/100 ゾンビペナルティ:0 探索隊 ケイト 死亡フラグ数 2本 ストレスペナルティ 0 ● 行動選択 ケイト 物資探索を行い、失敗。 ミドルフェイズ ( 1サイクル目 : 防衛ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 70 6 +12 0 12 【 防衛隊 / マードックの病院(物資数:10/10) 】 ゾンビ数:12 防衛力:10/40 ゾンビペナルティ:0 探索隊 ケイト プーシン スネイプ マードック 死亡フラグ数 不在 0本 0本 0本 ストレスペナルティ 不在 0 0 0 ● 行動選択 プーシン カンフーで脅威排除を行う。軍人ゾンビを含めた8体を駆除(残4体)。軍人ゾンビから「食料品×4」「ゾンビの頭部×1」を取得。頭部をマードックに引き渡し「食料品」と交換。 スネイプ 物資探索を行い、成功。「ラジオ」を取得。 マードック 研究室に引きこもる。 ミドルフェイズ ( 1サイクル目 : 圧迫ターン ) チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ ラジオにより判定に+5。 探索チーム ケイト 失敗 -2 貴方は過去に知人のゾンビに遭遇した事を思い出してしまい、その悲しみと苦しみをこれ見よがしに発露してしまう。 防衛チーム プーシン 成功 0 防衛チーム スネイプ 成功 0 防衛チーム マードック 成功 0 ミドルフェイズ ( 1サイクル目 : 襲撃ターン ) 防衛チーム (マードックの病院) 襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値 10/40 4 6/40 ミドルフェイズ ( 1サイクル目 : チェックターン ) 防衛チーム プーシン スネイプ マードック 条件1 条件2 条件3 条件4 ☓ ○ ○ ○ 【 所持品 】 ケイト 銃器(2/10) プーシン ラジオ、食料品×5(6/10) スネイプ 銃器(2/10) マードック 大工道具(2/10) 拠点 ゾンビの頭部×1 ミドルフェイズ ( 2サイクル目 : 探索ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 25 8 +4 3 7 【 探索隊 / 地下シェルター(物資数:10/10) 】 ゾンビ数:7 防衛力:30/100 ゾンビペナルティ:0 探索隊 ケイト 死亡フラグ数 2本 ストレスペナルティ 0 ● 行動選択 スネイプ 「屋上の狙撃手」を発動し【脅威排除】を行い、勝利。軍人ゾンビを含めたゾンビ7体を駆除し駆逐。銃器使用によりマードックの病院のゾンビ湧き頻度が-1。 ケイト 物資探索を2回行い1回成功、「ラジオ」を取得。スネイプが倒した「ゾンビの頭部」と「食料品×4個」を取得。 ミドルフェイズ ( 2サイクル目 : 防衛ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 48 6-1 +10 4 16 【 防衛隊 / マードックの病院(物資数:10/10) 】 ゾンビ数:16 防衛力:6/40 ゾンビペナルティ:-10 探索隊 ケイト プーシン スネイプ マードック 死亡フラグ数 不在 0本 0本 0本 ストレスペナルティ 不在 0 0 0 ペナルティ合計 不在 -10 -10 -10 ● 行動選択 プーシン カンフーで脅威排除を行うも敗北。ゾンビ4体を駆除(残12体)。死亡フラグ+1 マードック 研究室に引きこもる。 ミドルフェイズ ( 2サイクル目 : 圧迫ターン ) チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ ラジオにより判定に+5。 探索チーム ケイト 失敗 -2 ケイトの脳裏に家族が無残にゾンビにくい殺される光景が浮かぶ。それは妄想か、それとも記憶か。 ラジオにより判定に+5。 防衛チーム プーシン クリティカル成功し死亡フラグ-1 -2 防衛チーム スネイプ 失敗 -2 防衛チーム マードック 成功 -2 スネイプはゾンビではなく人間が人間を襲う光景を思い出した。その暴徒と仲間たちが重なって距離を取ろうとする。 ミドルフェイズ ( 1サイクル目 : 襲撃ターン ) 防衛チーム (マードックの病院) 襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値 6/40 12 0/40 バリケードを突破してきたゾンビの襲撃が発生。 【 防衛隊 / マードックの病院(物資数:9/10) 】 ゾンビ数:12 防衛力:0/40 ゾンビペナルティ:-12 探索隊 ケイト プーシン スネイプ マードック 死亡フラグ数 不在 0本 0本 0本 ストレスペナルティ 不在 -2 -2 -2 ペナルティ合計 不在 -14 -14 -14 襲撃結果 プーシン カンフーで応戦、勝利し8体を駆除。 スネイプ 銃器で応戦、勝利し4体を駆除し駆逐。銃声が1回分響いた。 マードック 不戦。 ミドルフェイズ ( 2サイクル目 : チェックターン ) 防衛チーム プーシン スネイプ マードック 条件1 条件2 条件3 条件4 ☓ ○ ○ ○ 【 所持品 】 ケイト ラジオ、銃器、ゾンビの頭部、食料品×4(10/10) プーシン ラジオ、食料品×5(6/10) スネイプ 銃器(2/10) マードック 大工道具(2/10) 拠点 ゾンビの頭部×1 ミドルフェイズ ( 3サイクル目 : 探索ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 63 8 +8 0 8 【 探索隊 / 地下シェルター(物資数:9/10) 】 ゾンビ数:8 防衛力:30/100 ゾンビペナルティ:0 探索隊 ケイト 死亡フラグ数 2本 ストレスペナルティ -4 ● 行動選択 ケイト マードックの病院へ移動、成功。襲撃ターン開始時に合流。 ミドルフェイズ ( 3サイクル目 : 防衛ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 96 6-1 +20 0 20 【 防衛隊 / マードックの病院(物資数:10/10) 】 ゾンビ数:20 防衛力:0/40 ゾンビペナルティ:-20 探索隊 ケイト プーシン スネイプ マードック 死亡フラグ数 不在 0本 0本 0本 ストレスペナルティ 不在 -2 -2 -2 ペナルティ合計 不在 -22 -22 -22 ● 行動選択 プーシン カンフーで脅威排除を行い、勝利。軍人ゾンビを含むゾンビ8体を駆除(残12体)し、防弾チョッキを取得。無茶のしどころを発動し、再度脅威排除を行い4体を駆除(残8体)も、子供ゾンビに敗退。防弾チョッキと引き換えに死亡フラグ1本を相殺。死亡フラグ+1。 スネイプ マードックから大工道具を取り上げバリケード強化を行い、クリティカル成功。防衛力が+36。 マードック スネイプから大工道具を奪い返し研究室に引きこもる。 ミドルフェイズ ( 3サイクル目 : 圧迫ターン ) チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ ラジオにより判定に+5。 探索チーム ケイト 失敗 -2 貴方はゾンビではなく人間が人間を襲う光景を思い出した。その暴徒と仲間たちが重なって距離を取ろうとする。 ラジオにより判定に+5。 防衛チーム プーシン 成功 0 防衛チーム スネイプ 成功 0 防衛チーム マードック 成功 0 ミドルフェイズ ( 3サイクル目 : 襲撃ターン ) ケイトが帰還、防衛隊に合流。ゾンビの頭部をマードックに引き渡し食料品と交換。 防衛チーム (マードックの病院) 襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値 36/40 8 28/40 ミドルフェイズ ( 3サイクル目 : チェックターン ) 防衛チーム ケイト プーシン スネイプ マードック 条件1 条件2 条件3 条件4 ☓ ○ ○ ○ 【 所持品 】 ケイト ラジオ、銃器、食料品×4(7/10) プーシン ラジオ、食料品×4(5/10) スネイプ 銃器、食料品×2(4/10) マードック 大工道具(2/10) 拠点 ゾンビの頭部×2 ミドルフェイズ ( 4サイクル目 : 防衛ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 86 6 +15 8 23 【 防衛隊 / マードックの病院(物資数:10/10) 】 ゾンビ数:23 防衛力:28/40 ゾンビペナルティ:0 探索隊 ケイト プーシン スネイプ マードック 死亡フラグ数 2本 1本 0本 0本 ストレスペナルティ -6 -2 -2 -2 ペナルティ合計 -6 -2 -2 -2 ● 行動選択 プーシン カンフーで脅威排除を行い、4体を駆除するも軍人ゾンビに敗退駆除(残19体)し、死亡フラグ+1。 ケイト 銃器で脅威排除を行い、暴徒ゾンビを含む9体を駆除(残10体)、「ガンサバイバー」を発動し再度脅威排除、這いずりゾンビを含むゾンビに勝利し9駆除(残1体)。ゾンビから「壊れた植物伐採機」と「ゾンビの頭部×2」を取得。ゾンビの頭部をマードックに引き渡し「食料品×2」と交換。 スネイプ バリケード強化を行い、成功。防衛力が+10され38に。 マードック 研究室に引きこもる。 ミドルフェイズ ( 4サイクル目 : 圧迫ターン ) チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ ラジオにより判定に+5。 防衛チーム ケイト 成功 0 防衛チーム プーシン 成功 0 防衛チーム スネイプ 成功 0 防衛チーム マードック 成功 0 ミドルフェイズ ( 4サイクル目 : 襲撃ターン ) 防衛チーム (マードックの病院) 襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値 38/40 1 37/40 ミドルフェイズ ( 4サイクル目 : チェックターン ) 防衛チーム ケイト プーシン スネイプ マードック 条件1 条件2 条件3 条件4 ☓ ○ ○ ○ 【 所持品 】 ケイト ラジオ、銃器、食料品×4(7/10) プーシン ラジオ、食料品×4(5/10) スネイプ 銃器、食料品×4(6/10) マードック 大工道具(2/10) 拠点 ゾンビの頭部×4、壊れた植物伐採機 ミドルフェイズ ( 5サイクル目 : 防衛ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 72 6-2 +18 1 19 【 防衛隊 / マードックの病院(物資数:9/10) 】 ゾンビ数:19 防衛力:37/40 ゾンビペナルティ:0 探索隊 ケイト プーシン スネイプ マードック 死亡フラグ数 2本 2本 0本 0本 ストレスペナルティ -6 -2 -2 -2 ペナルティ合計 -6 -2 -2 -2 ● 行動選択 プーシン カンフーで脅威排除を行い勝利、擬死ゾンビを含む8体を駆除(残11体)。ゾンビの頭部を取得しマードックに引き渡し食料品と交換。 ケイト 物資探索を行い、クリティカル成功。「近接武器」を取得。 スネイプ 物資探索を行い、成功。「医療品×2」を取得。 マードック 研究室に引きこもる。 ミドルフェイズ ( 5サイクル目 : 圧迫ターン ) チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ ラジオにより判定に+5。 防衛チーム ケイト 成功 -4 防衛チーム プーシン 成功 -4 防衛チーム スネイプ 失敗 -4 防衛チーム マードック 失敗 -4 もう食い殺されるしかないという絶望の現実に押し潰され、それを叫んでしまう。 ミドルフェイズ ( 5サイクル目 : 襲撃ターン ) 防衛チーム (マードックの病院) 襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値 37/40 11 26/40 ミドルフェイズ ( 5サイクル目 : チェックターン ) 防衛チーム ケイト プーシン スネイプ マードック 条件1 条件2 条件3 条件4 ☓ ○ ○ ○ 【 所持品 】 ケイト ラジオ、銃器、近接武器、食料品×4(9/10) プーシン ラジオ、食料品×5(6/10) スネイプ 銃器、医療品×2、食料品×4(8/10) マードック 大工道具(2/10) 拠点 ゾンビの頭部×5、壊れた植物伐採機 ミドルフェイズ ( 6サイクル目 : 防衛ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 45 6 +8 11 19 【 防衛隊 / マードックの病院(物資数:7/10) 】 ゾンビ数:19 防衛力:26/40 ゾンビペナルティ:0 探索隊 ケイト プーシン スネイプ マードック 死亡フラグ数 2本 2本 0本 0本 夜間ペナルティ -10 -10 -10 -10 ストレスペナルティ -10 -6 -6 -6 ペナルティ合計 -20 -16 -16 -16 ● 行動選択 ケイト 「近接武器」で白衣ゾンビを含む9体を駆除(残10体)し、「ガンサバイバー」を発動し「銃器」で脅威排除、軍人ゾンビを含む9体を駆除(残1体)。ゾンビから「ヘルメット」「ゾンビの頭部×2」を取得し、ゾンビの頭部をマードックに引き渡し食料品と交換。銃声が1回分鳴り響く。 プーシン ケイトからヘルメットを受け取り、カンフーで脅威排除を行い勝利、無傷ゾンビ1体を駆除し駆逐。「大工道具」「ゾンビの頭部」を取得し「ゾンビの頭部」をマードックに引き渡し食料品と交換。 スネイプ 大工道具をプーシンから受け取り、バリケード強化、成功。防衛力+19され最大値40に。 マードック 研究室に引きこもる。 ミドルフェイズ ( 6サイクル目 : 圧迫ターン ) チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ ラジオにより判定に+5。 防衛チーム ケイト 失敗 -4 防衛チーム プーシン 成功 -4 防衛チーム スネイプ 失敗 -4 防衛チーム マードック 成功 -4 飢餓に怯え、食料を無断で食べようとするところを見つかってしまう。 ミドルフェイズ ( 6サイクル目 : 襲撃ターン ) 防衛チーム (マードックの病院) 襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値 40/40 0 40/40 ミドルフェイズ ( 6サイクル目 : チェックターン ) 防衛チーム ケイト プーシン スネイプ マードック 条件1 条件2 条件3 条件4 ○ ○ ○ ○ 【 所持品 】 ケイト ラジオ、銃器、近接武器、食料品×5(10/10) プーシン ラジオ、ヘルメット、食料品×7(10/10) スネイプ 大工道具、銃器、医療品×2、食料品×4(10/10) マードック 大工道具(2/10) 拠点 ゾンビの頭部×8、壊れた植物伐採機 ミドルフェイズ ( 7サイクル目 : 防衛ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 84 6-1 +11 0 11 【 防衛隊 / マードックの病院(物資数:7/10) 】 ゾンビ数:11 防衛力:40/40 ゾンビペナルティ:0 探索隊 ケイト プーシン スネイプ マードック 死亡フラグ数 2本 2本 0本 0本 夜間ペナルティ -10 -10 -10 -10 ストレスペナルティ -14 -10 -10 -10 ペナルティ合計 -24 -20 -20 -20 ● 行動選択 プーシン 「死中に活有り(+20)」を発動し、カンフーで脅威排除、勝利し白衣ゾンビを含む8体を駆除(残3体)。「ゾンビの頭部」を取得し「ゾンビの頭部」をマードックに引き渡し食料品と交換。死亡フラグ+1。 ケイト 「近接武器」で軍人ゾンビを含む3体を駆除し駆逐。ゾンビから「トランシーバー」「ゾンビの頭部」を取得し、ゾンビの頭部をマードックに引き渡し食料品と交換。 スネイプ 物資探索を2回行うがすべて失敗。 マードック 研究室に引きこもる。 ミドルフェイズ ( 7サイクル目 : 圧迫ターン ) チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ ラジオにより判定に+5。 防衛チーム ケイト 失敗 -4 防衛チーム プーシン クリティカル成功し、死亡フラグ-1 -4 防衛チーム スネイプ 失敗 -4 防衛チーム マードック 成功 -4 ケイトは傷を負っており、スネイプにそれを見られてしまう。それは噛まれたように、あるいはひっかかれたように見える。 ミドルフェイズ ( 7サイクル目 : 襲撃ターン ) 防衛チーム (マードックの病院) 襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値 40/40 0 40/40 ミドルフェイズ ( 7サイクル目 : チェックターン ) 防衛チーム ケイト プーシン スネイプ マードック 条件1 条件2 条件3 条件4 ○ ○ ○ ○ 【 所持品 】 ケイト ラジオ、銃器、近接武器、トランシーバー、食料品×3(10/10) プーシン ラジオ、ヘルメット、食料品×7(10/10) スネイプ 大工道具、銃器、医療品×2、食料品×4(10/10) マードック 大工道具(2/10) 拠点 ゾンビの頭部×10、食料品×4、壊れた植物伐採機 ミドルフェイズ ( 8サイクル目 : 防衛ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 21 6 +4 0 4 【 防衛隊 / マードックの病院(物資数:7/10) 】 ゾンビ数:4 防衛力:40/40 ゾンビペナルティ:0 探索隊 ケイト プーシン スネイプ マードック 死亡フラグ数 2本 3本 0本 0本 夜間ペナルティ -10 -10 -10 -10 ストレスペナルティ -18 -14 -14 -14 ペナルティ合計 -28 -24 -24 -24 ● 行動選択 ケイト 拳銃で脅威排除、警官ゾンビを含めた4体を駆除、駆逐。銃声が1回分鳴り響く。ゾンビの頭部を食料品と交換。 プーシン 物資探索を2回行い1回成功し「近接武器」を取得。2回目ファンブル失敗し擬死ゾンビと遭遇し打ち倒すも死亡フラグ+1。ヘルメットを消費して相殺。 スネイプ 物資探索を2回行い全てに成功、「トランシーバー」と「医療品×2」を取得。 マードック 研究室に引きこもる。 ミドルフェイズ ( 8サイクル目 : 圧迫ターン ) チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ ラジオにより判定に+5。 防衛チーム ケイト 失敗 -4 防衛チーム プーシン 成功 -4 防衛チーム スネイプ 失敗 -4 防衛チーム マードック 成功 -4 スネイプはケイトが傷を負っているのに気づいた。それは噛まれたように、あるいはひっかかれたように見える。 スネイプがプーシンをカウンセリング。プーシンのストレスは0となり、スネイプの死亡フラグ+1。 ミドルフェイズ ( 8サイクル目 : 襲撃ターン ) 防衛チーム (マードックの病院) 襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値 40/40 0 40/40 ミドルフェイズ ( 8サイクル目 : チェックターン ) 防衛チーム ケイト プーシン スネイプ マードック 条件1 条件2 条件3 条件4 ○ ○ ○ ○ 【 所持品 】 ケイト ラジオ、銃器、近接武器、トランシーバー、食料品×3(10/10) プーシン ラジオ、ヘルメット、食料品×7(10/10) スネイプ 大工道具、銃器、医療品×2、食料品×4(10/10) マードック 大工道具(2/10) 拠点 ゾンビの頭部×11、食料品×5、トランシーバー、医療品×2、壊れた植物伐採機 ミドルフェイズ ( 9サイクル目 : 防衛ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 12 6-1 +3 0 3 【 防衛隊 / マードックの病院(物資数:4/10) 】 ゾンビ数:4 防衛力:40/40 ゾンビペナルティ:0 探索隊 ケイト プーシン スネイプ マードック 死亡フラグ数 2本 3本 1本 0本 夜間ペナルティ -10 -10 -10 -10 ストレスペナルティ -22 0 -18 -18 ペナルティ合計 -32 -10 -28 -28 ● 行動選択 プーシン カンフーで脅威排除、ゾンビもどきを含めた3体を駆除、駆逐。医療品を取得。 ケイト 休息を取りストレスを-4、医療品をプーシンに用いて死亡フラグ-1。 スネイプ 物資探索を2回行い全てに失敗。 マードック 研究室に引きこもる。 ミドルフェイズ ( 9サイクル目 : 圧迫ターン ) チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ ラジオにより判定に+5。 防衛チーム ケイト 成功 -4 防衛チーム プーシン 成功 -4 防衛チーム スネイプ ファンブル、死亡フラグ+1 -4 防衛チーム マードック ファンブル、死亡フラグ+1 -4 スネイプは傷を負っており、マードックにそれを見られてしまう。それは噛まれたように、あるいはひっかかれたように見える。 プーシン、スネイプをカウンセリング。スネイプのストレスは0となり、プーシンの死亡フラグ+1。 ミドルフェイズ ( 9サイクル目 : 襲撃ターン ) 防衛チーム (マードックの病院) 襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値 40/40 0 40/40 ミドルフェイズ ( 9サイクル目 : チェックターン ) 防衛チーム ケイト プーシン スネイプ マードック 条件1 条件2 条件3 条件4 ○ ○ ○ ○ 【 所持品 】 ケイト ラジオ、銃器、近接武器、トランシーバー、食料品×3(10/10) プーシン ラジオ、ヘルメット、食料品×7(10/10) スネイプ 大工道具、銃器、医療品×2、食料品×4(10/10) マードック 大工道具(2/10) 拠点 ゾンビの頭部×11、食料品×5、トランシーバー、医療品×2、壊れた植物伐採機 ミドルフェイズ ( 10サイクル目 : 防衛ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 44 6 +8 0 8 【 防衛隊 / マードックの病院(物資数:4/10) 】 ゾンビ数:8 防衛力:40/40 ゾンビペナルティ:0 探索隊 ケイト プーシン スネイプ マードック 死亡フラグ数 2本 3本 2本 1本 夜間ペナルティ -10 -10 -10 -10 ストレスペナルティ -26 -4 0 -22 ペナルティ合計 -36 -14 -10 -32 ● 行動選択 プーシン カンフーで脅威排除、一般ゾンビを含めた8体を駆除、駆逐。ゾンビの頭部を取得し、ゾンビの頭部を食料品と交換。 ケイト 休息を取りストレスを-4、医療品をプーシンに用いて死亡フラグ-1。 スネイプ 物資探索を2回行い全てに成功、「食料品×3」「医療品×2」を取得。 マードック 研究室に引きこもる。 ミドルフェイズ ( 10サイクル目 : 圧迫ターン ) チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ ラジオにより判定に+5。 防衛チーム ケイト 成功 -2 防衛チーム プーシン 成功 -2 防衛チーム スネイプ 成功 -2 防衛チーム マードック 失敗 -2 他者の言動がコミュニティの破壊をもたらすように思えてしまう。 プーシン、ケイトをカウンセリング。ケイトのストレスは0となり、プーシンの死亡フラグ+1。 ミドルフェイズ ( 10サイクル目 : 襲撃ターン ) 防衛チーム (マードックの病院) 襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値 40/40 0 40/40 ミドルフェイズ ( 10サイクル目 : チェックターン ) 防衛チーム ケイト プーシン スネイプ マードック 条件1 条件2 条件3 条件4 ○ ○ ○ ○ 【 所持品 】 ケイト ラジオ、銃器、近接武器、トランシーバー、食料品×3(10/10) プーシン ラジオ、ヘルメット、食料品×7(10/10) スネイプ 大工道具、銃器、医療品×2、食料品×4(10/10) マードック 大工道具(2/10) 拠点 ゾンビの頭部×12、食料品×8、トランシーバー、医療品×3、壊れた植物伐採機 ミドルフェイズ ( 11サイクル目 : 防衛ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 52 6 +9 0 9 【 防衛隊 / マードックの病院(物資数:2/10) 】 ゾンビ数:9 防衛力:40/40 ゾンビペナルティ:0 探索隊 ケイト プーシン スネイプ マードック 死亡フラグ数 2本 3本 2本 1本 夜間ペナルティ -10 -10 -10 -10 ストレスペナルティ 0 -6 -2 -24 ペナルティ合計 -10 -16 -12 -34 ● 行動選択 ケイト 拳銃で脅威排除、這いずりゾンビを含む9体を駆除、駆逐。壊れた近接武器とゾンビの頭部を取得。マードックへ頭部を引き渡しクリア条件を達成。 プーシン 休息し、医療品をケイトに使用。 スネイプ 物資探索を2回行い全てに成功、「自転車×2」を取得。 マードック 研究室に引きこもる。 ミドルフェイズ ( 11サイクル目 : 圧迫ターン ) チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ ラジオにより判定に+5。 防衛チーム ケイト 成功 -4 防衛チーム プーシン 成功 -4 防衛チーム スネイプ 失敗 -4 防衛チーム マードック 失敗 -4 貴方はいずれか1人が傷を負っているのに気づいた。それは噛まれたように、あるいはひっかかれたように見える。 プーシン、マードックをカウンセリング。マードックのストレスは0となり、プーシンの死亡フラグ+1。 ミドルフェイズ ( 11サイクル目 : 襲撃ターン ) 防衛チーム (マードックの病院) 襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値 40/40 0 40/40 ミドルフェイズ ( 11サイクル目 : チェックターン ) 防衛チーム ケイト プーシン スネイプ マードック 条件1 条件2 条件3 条件4 ○ ○ ○ ○ 【 所持品 】 ケイト ラジオ、銃器、近接武器、トランシーバー、食料品×3(10/10) プーシン ラジオ、ヘルメット、食料品×7(10/10) スネイプ 大工道具、銃器、医療品×2、食料品×4(10/10) マードック 大工道具(2/10) 拠点 ゾンビの頭部×13、食料品×9、トランシーバー、医療品×3、壊れた植物伐採機、壊れた近接武器、自転車×2 エンディング ゾンビの頭部を13個揃えていく過程でマードックは研究に大いなる成果を感じ、ついにゾンビウィルスワクチンを完成させたという確信に至った。これで世界が救われる、これで人類は勝利する、という希望の夢に包まれたマードックの研究室からは響く彼の万感の笑い声が響き渡っていた。 翌日に生還者達が彼の研究室に踏み込んで見たものは、真っ赤に染まった書類と真っ赤に口元を染めたマードック。「ただの医療品」をその手に握り込み生還者たちに振り返る1人のゾンビの姿だった……。 キャンペーン「希望の幻想に縋って」 クリア
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強化外骨格零 「当方に迎撃の用意あり!」 商品画像 情報 登場作品:覚悟のススメ 価格:3,990円 発売日:2009年05月30日(土) 再販日:1次 2009年08月10日(月)、2次 2010年03月20日(土) 商品全高:約150mm 付属品 手首:×8(握り手×2、開き手×2、構え手×2、抜き手×2) 武器:無し その他:通常時ヘッドパーツ、戦術神風再現パーツ、台詞付き台座 (台座の台詞は4種類 ランダム封入なので選択不可) 1.その言葉 宣戦布告と判断する 当方に迎撃の用意あり 2.零式防衛術は 相手を殺す技ではなく 己を殺す技! 敵を憎んではならぬ 憎むべきは敵を恐れる己の心 3.負けることは恥ではない! 戦わぬことが恥なのだ! 4.雑草などという草はない! キャラクター概要 葉隠覚悟が装着する強化外骨格。スカーフと赤い目、そして星型レリーフが特徴。 その内部には日本軍捕虜となった外国人兵士三千の魂が宿っている。 商品解説 スタッフがビックリするくらい売れたという、フィギュアーツの中でも屈指の出来を誇る傑作フィギュア。 パーツが取れやすく可動させにくいなどの欠点はあるが、それを差し引いても有り余るほどの重量感と造型が魅力。 おかげでマイナーな原作を知らない人までこの商品を買い求めた。 同時発売のてつをを涙目にしてしまうくらい馬鹿売れし、当時は難民がゾンビのように増殖したが、8月の再販で概ね落ち着いた。 付属台座は初回限定ではなく、必ず付属する。 良い点 ダイキャストパーツを多用して装甲感を再現。 パーツの差し替えによる通常時→覚悟完了形態の再現。 原作のイメージを崩さない立体化。 悪い点 ダイキャストパーツが外れやすい。 腰アーマーが外れやすい。 足首の可動範囲が狭い。 不具合情報 関連商品 強化外骨格零-最終局面- 強化外骨格霞 写真 コメント 名前 コメント
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武器の詳細データ DEMO再生ソフト 武器の詳細データ http //spreadsheets.google.com/pub?key=piaRin3zFL5Wbs6DOEuUJUA DEMO再生ソフト http //www.cybopat.net/vb_cod4player.php これでDEMOを早送り、巻き戻し、三人称視点などなどできるようになります。 便利!
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ゾンビ VS プレイヤー PVP ゲームへようこそ! このWIKIは、自分のサーバーで行う「ゾンビPVP」に向けてのWIKIです。 現在稼働中サーバーバージョンは1.4.5です。 Minecraft公式サイト https //minecraft.net/ Minecraft日本WIKIサイト http //www26.atwiki.jp/minecraft/ 前回シリーズ「マイクラ逃走中」サイト http //www53.atwiki.jp/runformine/ 鯖IP マイクラ逃走中と同様 もしくは skypeでご連絡します。 ゾンビ VS プレイヤー PVP ゲーム 内容 8人のプレイヤー(揃った人数)と大量のゾンビと戦え!! 恐怖の戦闘ゲームが始まる! skype連絡先 kamikaze_bronze 第1回開催日時 未定 開催日時は間違って用事が出るかもしれないので、これは予想と思ってください。
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登録日:2011/03/09 Wed 22 08 22 更新日:2021/09/23 Thu 22 14 30 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 COD BO CoD キルストリーク ナパーム 偵察機 攻撃ヘリ 軍用犬 俺「あと一人…あと一人殺せば偵察機…」 敵「芋ってました~~~~www」ジャーン キルストリークとはCALL OF DUTYシリーズに登場する連続キルボーナスのこと。 死なないでどれだけ敵を殺れたかによって色々な恩恵を得られるのだ。 ここでは『CALL OF DUTY BLACK OPS』でのキルストリーク報酬を見ていこう。 【3キル】 ☆偵察機 SPY PLANE 偵察機が上空に出現。 30秒間一定の間隔でミニマップに敵の位置を赤点で示してくれるようになる。 敵が明らか構えて待ってた場合はこれか、芋か……。 なかなか便利だが、ゴーストは探知出来ない。 ☆RC-XD RC-XD 爆弾を積んだラジコンカーを操縦出来る。 いつでも起爆できるが、30秒後経つと勝手に爆発もしちゃう。 ウィ~~~ンとか近くで音がしたら味方じゃないのを祈るばかり…。 操縦者を見るとスゴいマジ顔で操縦している。 【4キル】 ☆カウンター偵察機 COUNTER-SPY PLANE 敵のミニマップをジャミングする偵察機を上空に出現させる。 嫌がらせである。やられるとかなり困る。 「偵察機出現させたぜっ!」の後にやられると物凄くムカつく。 ☆SAMターレット SAM TURRET 空中マーカーでSAMターレットを呼ぶ。 設置すると敵の航空支援を撃墜するミサイルを自動で撃つ。 あまりに端に置くと壁にミサイルが激突してしまう。 置いた瞬間発射されて自分が死ぬこともある。 だけど優秀です! 【5キル】 ☆救援物資 CARE PACKAGE 空中マーカーで救援物資を呼ぶ。 主にキルストリーク報酬が入っている。 他には救援物資専用の以下のアイテムが出ることも。 ●弾薬(ハズレ) ●グリムリーパー(4連射できるM202ロケットランチャー。説明書を読めば誰でも撃てる奴) ●デスマシーン(携行型ガトリング砲) ☆ナパーム攻撃 NAPALM STRIKE マップを指定してナパーム攻撃を要請できる。 炎の爆撃で、攻撃後も炎は残る。 しかも見た目以上に範囲が広くて「余裕www」とか調子に乗るとコンガリ逝く。 自爆あり。 【6キル】 ☆セントリーガン SENTRY GUN 空中マーカーからセントリーガンを呼ぶ。 敵を勝手に撃つガトリングを設置出来る。 しかし直線上に設置者がいると死にます。 セントリーガンからすれば当たった方が悪いのである。 ☆迫撃砲チーム MORTAR TEAM マップを三ヶ所指定して迫撃砲を要請する。 ぴゅ~~~ん、ドガシャ~~~ン かなり振動が来るのでエイムずれるかも。 自爆あり。 【7キル】 ☆攻撃ヘリ ATTACK HELICOPTER マップを指定して攻撃ヘリを呼ぶ。 勝手に撃つので便利。 狭い場所や、『FREE FOR ALL』などで役に立つだろう。 こいつに殺られると何故かムカつく。 ☆ヴァルキリーロケット VALKYRIE ROCKETS 空中マーカーでヴァルキリーロケットを呼ぶ。 撃つとロケット視点になり、操縦できる。 RC-XDの空中版と言って良い。 扱いにくいので同じキルストリーク報酬なら攻撃ヘリを優先するべき。 【8キル】 ☆ブラックバード BLACKBIRD みんな大好き高高度偵察機である。 45秒間リアルタイムで敵の位置、さらに向きまでもミニマップで見られる。 しかもSAMターレットなどで撃墜も出来ない。 敵が不自然な位置でピンポイントで構えていた場合、これか偵察機だろう。 ☆ローリングサンダー ROLLING THUNDER マップを一直線に指定して絨毯爆撃を要請する。 範囲がかなり広くて『NUKETOWN』など狭いステージでは自分もほとんど巻き込まれる。 屋内にいても巻き込まれる。ハァハァ街カオス化の一因。 ぴゅ~~~~~~どがががががががががががが ナパームの上位互換といってもいいかもしれない。 【9キル】 ☆ヘリガンナー CHOPPER GUNNER ヘリに乗って機銃を操作出来る。 上から狙い放題で、優秀なキルストリーク報酬である。 撃墜されると悲しい。 復活した途端にまた死ぬ、などよく見られる光景。 【11キル】 ☆軍用犬 ATTACK DOGS みんな大好き軍用犬。 敵に即死攻撃を行うワンちゃんを8匹出現させる。 ワンワンと鳴いていたらまず敵の犬か、味方の犬か確認しよう。 茶色と白のミックスが味方、黒が敵だが、そんなの見ている暇はない。 ちなみにナイフでも殺せる。 軍用犬と一騎討ちである。 ☆ガンシップ GUNSHIP 軍用犬に隠れている報酬。 ヘリガンナーと違ってヘリ自体を操縦出来る。 ミサイルも打てる。 でもそれならヘリガンナーでも充分だし、軍用犬の方が効率もいいだろう。 使用者の好みによる。 ちなみにあまりにマップを離れると自爆する。何故だ。 以上が『BLACK OPS』におけるキルストリーク報酬である。 ちなみにキルストリーク報酬でのキルは新たなるキルストリーク報酬のためのキルにカウントされない。 つまり上を目指すには実力に頼るしかないのだ。 ヘリガンナーや軍用犬、セントリーガンを味方チームが使用していたら攻撃のチャンス。 積極的に動いていこう。 俺「偵察機によるとこっちに敵はいないな」 敵「よっ」 俺「ゴースト……だと……」 追記、修正はブラックバード出現中にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] bo2のキルストもつくってよ -- 名無しさん (2015-12-22 16 20 23) 名前 コメント
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エリア2(ステージ10~24)の攻略ページです。 エリア解放条件:金の王冠9個 or ジェム5個 【ステージ10】 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (stage10.png) ムーブ回数 25回 クリア条件 女性人間11人、人間子供5人、警官3人を感染させる 人間が下に固まっているため、掘り下げていく必要がある。 ボムなどを使って一気にゾンビ化させるとクリアが楽に。 【ステージ11】 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (stage11.png) ムーブ回数 15回 クリア条件 石版を26枚壊す ボム入れ替えの説明が入る。 画面の大きさの割には下の方が使えないため、注意が必要。 【ステージ12】 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (stage12.png) ムーブ回数 30回 クリア条件 警官を37人感染させる 周りが警官に囲まれた状態でスタートするが、初期状態からボムが二つ並んでいるので、 先ほどのステージで学んだ入れ替えを使おう。 警官は2回感染をさせないと消えないので注意。 【ステージ13】 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (stage13.png) ムーブ回数 20回 クリア条件 石板を22枚壊す 真ん中付近に穴が開いていて、落下が少し不規則になる。 連鎖を狙う場合は気を付ける必要がある。 【ステージ14】 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (stage14.png) ムーブ回数 25回 クリア条件 石板を22枚壊す バリケードが初登場 落下を邪魔されるため、最優先で破壊していこう。 【ステージ15】 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (stage15.png) ムーブ回数 25回 クリア条件 石板を17枚壊す バリケード再登場 石版もバラけているためムーヴ数に気を付けよう。 金の王冠を狙う場合には、大きめの連鎖を行わなければ達成は厳しい。 【ステージ16】 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (stage16.png) ムーブ回数 25回 クリア条件 石板を23枚壊す 使えるアイテムの数が一気に増える。効果をよく確認しておこう。 中央付近の横に並んだバリケードが厄介なため、積極的にボムを狙って一気に破壊しよう。 【ステージ17】 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (stage17.png) ムーブ回数 30回 クリア条件 ホネを2本落下させる ホネが初登場。二つのホネをステージの一番下に持って行くとクリアとなる。 ムーヴ数も多く、クリアは比較的簡単だが金の王冠を取る場合はしっかり狙っていかねばならない。 【ステージ18】 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (stage18.png) ムーブ回数 30回 クリア条件 ホネを3本落下させる クリア条件がホネを持っていくことだが、バリケードと人間が邪魔をする。 【ステージ19】 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (stage19.png) ムーブ回数 25回 クリア条件 石版を26枚壊す 縦に並んだバリケードがある。優先して破壊しよう。 【ステージ20】 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (stage20.png) ムーブ回数 35回 クリア条件 女性人間10人、男性人間10人、人間子供10人を感染させる 今までにない特殊なステージ。 真ん中の列から人間が続々と出てくるので目標数までゾンビ化させていく。 再配置になることが多く、攻略には運も必要かもしれない。 【ステージ21】 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (stage21.png) ムーブ回数 30回 クリア条件 ホネを4本落下させる ホネは上部から順に落ちてくる。 比較的連鎖が発生しやすいか。 【ステージ22】 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (stage22.png) ムーブ回数 40回 クリア条件 石版を42枚壊す バリケードの中に石版があるので、素早く破壊しよう。 【ステージ23】 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (stage23.png) ムーブ回数 20回 クリア条件 石版を36枚壊す 散らばっているムーヴ数を増やすアイテムを取りつつ攻略しよう。 【ステージ24】 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (stage24.png) ムーブ回数 30回 クリア条件 BOSSジャックを倒す(HP1500) エリア2のボス戦はダメージを与えられるゾンビの種類が限定されている。 そこを意識しておかないとムーヴ数を無駄にしてしまう。 ボスのジャックは盤面の中からランダムでバリケードに変えてくる攻撃を仕掛けてくる。 こちらの連鎖が邪魔されるため、非常に厄介。数が増える前に破壊しよう。
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ピーシューター プライマリピーカノン アビリティチリビーンボム ピーガトリング ハイパー 種類 ウェポンアップグレード 戦術ピーシューター大量発生に注意 ハイパーの機動力を活かして防衛の最前線へ キャラクター別運用方法 関連する実績/トロフィー コメント ピーシューター 体力:125 機動力を活かした戦い方を得意とするプラント。 プライマリ ピーカノン 火力はそこそこあるが弾速がやや遅く、距離が離れると当てづらい。 ゾンビの武器は弾速が速く遠距離での戦闘は不利になりがちなので、機動力を活かし近距離で立ち回ると良い。 また足元や壁に着弾時、範囲攻撃が発生する種類が多い。 アビリティ チリビーンボム 種類 ダメージ(HS時) ストック CT 効果 チリビーンボム 175 1 45秒 初期装備。ゾンビフレンドを惹きつけるグレネードで、扱いやすく非常に強力。ソンブレロよりも起爆が早いので、まとまったゾンビを一掃するのに便利。ただし装甲ゾンビにはほぼ無意味なので棺桶等に対しての使用は控えよう。 ソンブレロビーンボム 250 1 30秒 ステッカーパックより入手投擲から爆発までが長い上に、ビーンが叫び声を発するので発見されやすい。ノーマルよりダメージが増加し範囲が格段に広くなる。テレポーター等、避けられない相手に効果的。クールタイムも短いので牽制に使うのも便利。Tips:投擲時の声はスペイン語で『Andale』爆発時『Arriba!』訳は前者が『さぁ』、後者が『起きなさい!』、良ければ一緒に叫んであげよう。 ピーガトリング 種類 ダメージ(HS時) ストック CT 効果 ピーガトリング 8(10) 100発 30秒 レベル3で解除弾薬が尽きるまで固定砲台に変化し、もう一度選択すると解除する固定砲台中は被ダメージが軽減され、若干打たれ強くなる。DPSは非常に高いが、移動が制限されるためリスクも高い。場所を間違えるとZPG等で簡単に倒されてしまうので注意が必要。また、範囲攻撃タイプの貴重な対空攻撃手段でもある。 レトロガトリング 8-9(9-13) 50発 30秒 ステッカーパックより入手弾数、連射速度は半分になるが、威力が上昇する。しかし肝心の威力上昇が近距離で僅かに上がるのみで、HSに至っては遠距離ではむしろ弱くなってしまう。例え至近距離でHS連発してもDPSではピーガトリングに劣る有様。ピーガトリングの完全劣化版と言わざるを得ない残念性能。 ハイパー 種類 ダメージ(HS時) ストック CT 効果 ハイパー なし 1 25秒 レベル2で解除。移動速度とジャンプ力が約8秒間上昇する。移動速度は約1.5倍になる。上手く扱えば、移動速度を活かし敵の死角に回り込んで一方的に攻撃する事も可能。 スーパーピージャンプ なし 1 25秒 ステッカーパックより入手。約8秒間ジャンプ力がさらに上昇するが、移動速度は速くならない。ハイパーでは届かないさらに高所へ行けるようになり、戦闘時の撹乱力も上がるが前線復帰など移動に使うにはあまり向かない。 種類 名称 HP 属性 射程 リロード 弾数 ダメージ(HS時) 特徴 入手条件 ピーシューター 125 衝 中 速 12 26-37(HS無し) 範囲ダメージ10 初期 ファイアピー 125 炎 中 速 12 16-26(HS無し) 範囲ダメージ10炎属性(継続ダメージ5×4) クラス:ピーシューターLv10 アイスピー 125 氷 中 速 15 16-26(HS無し) 範囲ダメージ10氷属性(連続ヒットで鈍足→行動不能) 超豪華パッククレイジーパックスーパープレミアムパックプロプラントパック トキシックピー 125 毒 中 速 12 18-26(HS無し) 範囲ダメージ10毒属性(継続ダメージ2×3)毒体質(周囲の敵全てに継続ダメージ1~3) コマンドーピー 125 衝 近/中 普 30 6-13(HS無し) 連射型 範囲ダメージ無し エージェントピー 100 C 近/中 速 15 11-16(22-33) 速射型 範囲ダメージ無しクリティカルで大ダメージ 消音 ローピー 125 衝 中 普 6 13-22(15-26) 速射型 範囲ダメージ無しダメージに優れ弾数に劣る ゾンボスダウンパック ベリーシューター 125 衝 中 普 8 25-35(HS無し) 範囲ダメージ15-20連射速度が遅く弾数も少ない初期ピーより範囲が広め 専用パック(無料) プラズマピー 125 衝 中 普 14 20-50-70(HS無し) 2段階までチャージ可能範囲ダメージ10-15-30詳しくはページ下部参照 専用パック(無料) C=クリティカル追加ダメージ ※弾数とダメージはアップグレード後の数字です ※HS無しのキャラクターは直撃がクリティカル扱いです ウェポンアップグレード キャラクター名 リロード速度上昇 装填数アップ ダメージ追加 入手条件 ピーシューター ハイパー肥料 追加ピー! スーパーピー弾 超豪華パッククレイジーパックスーパープレミアムパックプロプラントパック ファイアピー 加熱肥料 追加の灼熱ピー! 発火ピー弾 アイスピー 冷凍肥料 保冷ピーバッグ カチカチの冷凍アチチピー トキシックピー 有毒肥料 追加有毒ピー 有毒ピー弾 コマンドーピー オーガニック肥料 拡張ポッド フルピー・ジャケットの弾 エージェントピー 最高機密肥料 追加最高機密弾 PP7スペシャル弾 ローピー 早撃ち(リロード速度上昇1) 電光石火の反射神経(リロード速度上昇2) エキストラレッド ゾンボスダウンパック ベリーシューター 高速完熟装置 強化果実しぼり機 ブルーブルーベリー キャラクター完成時に自動入手 プラズマピー 重ね合わせピー 強化重力子 クォーク追加 キャラクター完成時に自動入手 戦術 ピーシューター大量発生に注意 初心者が扱いやすくバランスのとれたピーシューターは人気のキャラクターで、チーム内の大半が彼を選ぶ事も多々ある。 しかし、プラント勢は個々の戦闘力ではゾンビ勢より劣るため、他プラントとのチームワークが重要となる。 バランスの良い彼ばかりになるとすぐに劣勢に陥るため、もし味方がピーシューターばかりになったら他プラントに変えてみよう。 回復・援護特化のサンフラワー、暗殺特化のチャンパー、狙撃・拠点防衛特化のサボテンと、万能ではないが個性的なプラントが揃っている。 ハイパーの機動力を活かして防衛の最前線へ G Gでは開始直後にハイパーを使い、テレポーター作成にくるゾンビ達を排除に向かったり、高所に隠れているソルジャーをハイパーで撃退に向かったり、混戦状態のゾンビを範囲攻撃やビーンボムで一掃したり。 ハイパーでのプラント最高の移動速度と強力なビーンボムを活かして、対ゾンビの先陣をきろう。 拠点にゾンビ達が近づいてくるのを待つタイプではないぞ。 ハイパー状態でのジャンプ撃ちや、火力の高いガトリングなどの選択肢も合わせると、じっとしている暇はないくらいだ。 キャラクター別運用方法 ピーシューター バランスの取れた優秀なキャラクターで、最大ダメージは37。 標準型ピーシューターの中ではプラズマピーに次いで最大火力が高いので、丁寧なエイムを心掛けよう。 ファイアピー 範囲ダメージの判定が狭い反面、5×4=20の継続ダメージを与える。 ただし最大ダメージが26なので、瞬間火力は普通のピーちゃんに劣る。 継続ダメージによってアシスト・バンキッシュ・墓場からの復讐を獲得しやすく、初心者向けと言える。 アイスピー 継続ダメージが無い反面、氷結効果により鈍足や行動不能を狙えるのが特徴で、ファイアやトキシックより発射間隔が早めで弾数もやや多い。 連続ヒットさせれば行動不能で一方的に攻撃できる他、味方プラントも狙いやすくなり、フリーズアシストの獲得も狙える。 特に的が大きく体力の高いオールスターには強く、簡単に一方的に攻撃できる。 こちらも最大ダメージは26。継続ダメージが無いため、火力は属性ピーシューターの中では最も低い。 トキシックピー 継続ダメージが2×3=6と低い反面、ファイアピーと比較して範囲ダメージの判定が非常に大きい。 また、周辺の敵全てに1~3の継続ダメージを与え続ける毒体質効果もあるため、初心者にうってつけ。 最大ダメージは26。属性ピーシューターの中では最もダメージを与える事に優れる。 コマンド―ピー 範囲ダメージは無いが低威力の弾を連射できる。 ソルジャーやサンフラワーと比較すると、攻撃力自体は13と高いが、距離による威力減衰が大きく中距離戦がこなせない。 弾数も少なくはないが多くもなく、ヘッドショットもないため性能的には中途半端な印象を受ける。 エージェントピー 範囲ダメージは無いが、標準型と比較して発射間隔が短く、発射音も静か。 ダメージが控えめでHPも低いが、HS時のダメージが22~33と非常に高く、連続HSを狙えると高いDPSを発揮する。 上級者向けだが使いこなせばとっても強い。 ローピー 範囲ダメージが無く発射間隔が短いのはエージェントピーと同じ。 エージェントと比較してHSダメージが低く、通常ダメージが高い。 連射力はエージェント以上で、胴撃ちで素早くバンキッシュできるのが強み。 ただしリロードこそ速めなものの、弾数が6発とかなり少ない。玄人向け感は否めない。 ベリーシューター 性能的には普通のピーシューターとほぼ同じだが、範囲ダメージに優れ、弾数と発射間隔に劣る。 使うとすれば、敵が密集するガーデンオプス・拠点占領中・ゴルフ爆弾輸送時だろうか。 プラズマピー 2段階のチャージが可能で、チャージにより通常ダメージが20-50-70、範囲ダメージが10-15-30と上がっていく。 最大チャージ時の範囲ダメージは地形に当たると数秒後に爆発するという特性を持ち、先読みで設置するような射撃も可能。 別キャラのチャージ系と違い、チャージ中も移動速度が下がらない。 他のピーシューターとは特性が大きく異なり癖が強いが、使いこなせば強力なキャラクター。 ちなみに高圧電流ではなくあくまでプラズマ。連鎖ダメージはありません。 関連する実績/トロフィー スプリットピーのゾンビスープピーシューターのピーガトリングで、1回のセッション中に10人のプレイヤーをバンキッシュする コメント プラズマピーは使ってて面白いと思う - 名無しさん 2015-02-23 15 37 44 キャラクター別運用方法 作るのはいいけど変な編集入れるなよ んちゃになってるし - 名無しさん 2015-03-03 03 27 27 発射弾の種類(通常型・連射型・速射型)を何故消しやがった。元に戻しておけ。 - 名無しさん 2015-03-03 08 31 51 そんなもんなくても説明文で補足されてるだろ 種類にも書いてあるし何に気が触れてんのかわからん - 名無しさん 2015-03-03 12 55 30 範囲系のピーは近距離で相手の足を狙ってジャンプしながら撃つと一方的に当てやすいなぁ。今更すけどww - 名無しさん 2015-03-17 00 15 38 トキシック使ってるやつはエイム障害者しかいないイメージだわ - 名無しさん 2015-04-20 00 20 20 まあ 少々良い過ぎかもっすけど、当たらずとも遠からずって感じがしますねwマジでメイン垂れ流してるだけでも最低限は削り・弱ったゾンビの排除・アシストが容易なんすよねぇw でもゾンビ側は平地・上を取って戦うと優位持ち込みやすいんすよ。 - 名無しさん 2015-04-20 07 34 05 コマンドー接近戦だとかなり火力高いな。しかし、トータルでのポテンシャルは低いかな。体力150なら彼は人気者になれた - 名無しさん 2015-05-11 01 41 36 確かに高いっすよね。コマピーは接近射撃してなんぼっすよ!体力150にしたら荒れるかもっすw - 名無しさん 2015-05-11 18 19 09 ここ最近たま~に、敵のボムを視認出来ない事が多いなぁ・・・w - 名無しさん 2015-06-12 22 06 11 むしろコマンドーは一発の威力をもっと増やしてやるべき 命中率もイマイチだし思いきって16ぐらいにしてやれば彼も他のピーと肩を並べられるだろうよ - 名無しさん 2015-06-30 18 06 27 個人的には、14ぐらいでもありがたいなぁ。 - 名無しさん 2015-07-01 11 40 42 ハイパー中の敵ピーをなかなか狙い撃てないなぁ・・・。 - 名無しさん 2015-07-20 12 28 39 フラワーちゃんでも書いたが、何故一部のピー使いは追い込まれるとピーガトリング(固定砲台)を使う方が多いのか・・・。的になってるのがわからないんだろうか・・・www - 名無しさん 2015-07-22 23 59 18 お前を - 名無しさん 2015-08-02 18 25 43 ↑誤爆 お前を殺して俺も死ぬって事だろうよ - 名無しさん 2015-08-02 18 26 55 ん~、そう考えると、その方なりの足掻きって事でもあるんでしょうね・・かなり重苦しいっすけど(汗) - 名無しさん 2015-08-02 19 15 47 エージェントピーって007のボンドに似てない? - 名無しさん 2015-08-16 23 04 00 エーピーもローピーも連射コントローラ使うとめっちゃ楽でいいわ 普通に使っても強いけど化ける化ける - 名無しさん 2015-08-18 06 34 04 害悪プレイヤーおつ - 名無しさん 2016-01-11 15 16 12 コマンドーは臆したら負ける!攻めろ! - 名無しさん 2015-08-18 07 11 17 調べれば調べるほどレトロガトリングの株が落ちていく…来世(2)に期待するしかないのか… - 名無しさん 2016-01-11 11 13 09 最高ダメージ15~16くらいあれば、あるいは・・(汗) - 名無しさん 2016-01-11 15 58 25 残念ながらダメージ20あってようやく互角なんだよ… - 名無しさん 2016-01-11 18 38 38 ん~、残念仕様ですねぇ(汗) 良い所が見当たりません・・・w - 名無しさん 2016-01-12 17 19 12 レトロは連射速度低くてブレにくいからタッフ撃ちすれば遠距離向けのガトリングになるよ - 名無しさん 2016-03-31 07 31 32 なるほど、レトロって精度は結構良いんで遠距離用と考えるのもありって感じすかね - 名無しさん 2016-05-13 22 44 55 名前
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Phase 1,2,3 強化クエスト エミヤ〔オルタ〕 AP23 カルデアゲート 推奨Lv.80 絆P 815 EXP 29,690 QP 8,400 報酬 聖晶石 x2 / 宝具強化 全3回 剣7 1/3 ゾンビLv40(剣) HP10,291 ゾンビLv41(剣) HP12,086 ゾンビLv40(剣) HP10,292 2/3 ゾンビLv52(剣) HP22,212 ゾンビLv48(剣) HP13,680 スケルトンLv51(剣) HP21,812 3/3 スプリガンLv40(剣) HP255,200 強化クエスト エミヤ〔オルタ〕 AP23 カルデアゲート 推奨Lv.80 絆P 815 EXP 29,690 QP 8,400 報酬 聖晶石 x2 / 宝具強化 全3回 狂1 剣6 1/3 スケルトンLv38(剣) HP13,227 竜牙兵Lv39(剣) HP20,681 スケルトンLv39(剣) HP13,547 2/3 スケルトンLv41(剣) HP15,996 竜牙兵Lv40(剣) HP23,549 竜牙兵Lv39(剣) HP22,979 3/3 ヴラド三世Lv46(狂) HP240,260 強化クエスト エミヤ〔オルタ〕 AP23 カルデアゲート 推奨Lv.80 絆P 815 EXP 29,690 QP 8,400 報酬 聖晶石 x2 / 宝具強化 全2回 狂3 裁2 1/2 竜牙兵Lv43(剣) HP27,847 竜牙兵Lv45(剣) HP34,392 竜牙兵Lv43(剣) HP27,872 2/2 ジルLv70(剣) HP272,948 スプリガンLv40(剣) HP112,713
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「ゾンビモード」とは?旧作からの変更点 マルチプレーとの違い ノート ゲームの進行 プレイヤーについて準備 体力 ブリッツ ダウン 死亡 ジョルト 敵を倒して稼ぐ方法 武器について初期装備 リーサル 近接攻撃 武器ロッカー(ウォールバイ) ミステリーボックス ウーバーシュプリン ゾンビプレステージ 指令 「ゾンビモード」とは? 日本では未発売の「Call of Duty World at War」から始まった、人類対ゾンビのサバイバルマッチ。 最大4人までCo-opプレイが可能。 基本的にゲームクリアの概念はなく、プレイヤーが全滅した時点でゲームが終了する。 よって少しでも長く生き延び、迫り来るゾンビの群れを屠り続けることがプレイヤー達に課せられた目標となる。 スコアでプレイヤー間の勝敗が決まることはないので、全員が終始協力し合うプレイとなる。 マルチプレイの熾烈なバトルに疲れた紳士の憩いの場としても、多くの支持を受けている。 旧作からの変更点 初期武器とリーサルを任意選択できるようになった。 キャッシュ、パーク、パックアパンチは名称が変更されジョルト、ブリッツ、ウーバーシュプリンとなった。 スペシャルというゲーム中に任意で発動できる特殊技が新設された。 レイブンと呼ばれる強化MODが増設された。 消耗品という使い捨てのアイテムを2種類装備できるようになった。 消耗品とは別枠で自己蘇生というアイテムを持っているとゲーム中2回まで自分でダウン状態から蘇生できるアイテムが追加された。 ブリッツとは別にガイストチャイルドというアーマーが体力系パークと置き換わる形で設けられた。 近接武器を主装備として任意に選択できるようになった、またその状態での攻撃に付加価値が追加された。 バリケード自体は存在しているがバリケードの修復が無くなった。 ストーリーモードの進行を文字で表示してくれるようになった(イースターはそれとは別に存在する)。 マップの場所名が表示されるようになった。 十字キーの左を押す事により250ジョルトをマップに設置し、自分及び他のプレーヤー間でジョルトの譲渡ができるようになった。 キャラクターを任意で選択できるようになった(隠しキャラを含む)。 マルチプレーとの違い ダッシュ中にリロードができる。 ゾンビモードでのみ有効な武器PERK付きのバリアントが存在する。 ゾンビモードのプレイで得られるサプライドロップの種類が違う。 ノート タッチパッドボタンを押す事で所持しているアイテムと今何をするべきかが表示されるようになっている。 ストーリーの進行に合わせどこに向かえばいいかがその時々でハイライト表示される。 ただしイースターエッグに関しては表示されない、一部表示されない物もある。 ノートを表示したままブリッツや武器などの調べられるものやゲームの進行にかかわるものなどに近づくと解説や効果などが表示される。 ゲームの進行 ゾンビモードはウェーブ制(ラウンド制)で進行する。 ウェーブ毎に設定された強さと数のゾンビが出現するので、それを全滅させることで次のウェーブに移る。 ウスリングはウェーブ進行の数に含まれない、ザコゾンビを倒しウスリングが残っていてもウェーブは進んでしまう。 ウェーブが進むごとに敵の数は多くなり、ゾンビの体力と速度が強化されていくが攻撃力は上がらない。 中ボスゾンビが出現する場合もあり、一筋縄ではいかない。 今回はストーリー進行が文字で表示されるので旧作よりストーリー重視で進行しようという傾向にある。 一般的には【30ラウンド達成】が一つの節目と考えられており、それを越えることが出来れば胸を張って良い。 もちろん容易ではなく高ラウンドでの敵は非常に手強い、生存には正しい戦術と強力な火器が必要不可欠となる。 プレイヤーについて 準備 メニュー『兵士』にあるロードアウトの項目でスペシャル、MOD、メイン武器、リーサルの選択を行う。 武器作成キットで武器につけるアタッチメントの選択をする、アタッチメントはレベルアップで解放される。 レイブンリサーチでMODをレベルアップごとに獲得できるアンロックトークンを使い任意で開放していく。 消耗品の選択を行う、消耗品はゾンビクレートからのみ獲得できる。 LV.1の時点では固定ロードアウトの『オフェンス』『コントロール』『サポート』『メディック』の4つの中から選択する事になる。 オフェンス スペシャル『フリーファイア』、MOD『軍事戦術』『フルロード』『頑固者』、初期武器『1911』、リーサル『粘着爆弾』。 コントロール スペシャル『シェルショック』、MOD『弱点照準』『ほっと一息』『プロテクター』、初期武器『P-08』、リーサル『梱包爆弾』。 サポート フロントライン『フリーファイア』、MOD『チームワーク』『凶暴性』『長期保持』、初期武器『1911』、リーサル『S-マイン44』。 メディック スペシャル『迷彩』、MOD『隠れ蓑』『衛生兵の鑑』『予防薬』、初期武器『P-08』、リーサル『投げナイフ』。 これらのノードアウトは解除レベルの高いMODやリーサルが含まれており、15レベルくらいまでは固定ロードアウトを使用したほうが良いかもしれない位のものが揃っている。 LV.5でカスタムロードアウトが解除されスペシャル、MOD、初期銃、リーサルの選択が行えるようになる。 体力 プレイヤーには体力が設定されており、今作ではゲージで表示され視覚的に確認することができる。 UIの左下に操作しているキャラアイコンがあり、その周囲に黄色の円となってるゲージが体力となる。 初期状態ではザコゾンビの攻撃なら2度は耐えられ、それ以上攻撃されてゲージが無くなるとダウンする。 ゲージが減った状態で5秒経過後、ゼロからなら5秒程度でゲージが満タンまで回復する。 画面が赤くなったら積極的な立ち回りは控え、自動回復を待つのが懸命。 飛び降りでも僅かなダメージを追い、自動回復が止まってしまうのみならずダウンすることもあるので要注意。 体力を強化できるアイテム「ガイストチャイルド」が存在するが前作までと仕様が異なる。 今作では「ガイストチャイルド」を購入すると体力は変化せず3つの使い捨て型アーマーが付与される。 ゲージがゼロ以下になる攻撃を受けた際に、アーマーを消費してダウンを回避する事ができる。 小さいダメージでもアーマーを消費してしまうので飛び降りやカラスの小ダメージにも注意。 購入するごとに価格が上がってしまうため、無駄にダメージを受けないよう立ち回ることが重要。 ブリッツ 前作までのパークに相当する。 マップに設置されている機械から購入することで、様々な能力を得ることが出来る。 購入するときに手を機械の上に乗せるモーションがあり硬直時間が存在する、十分ゾンビを引き離してから購入しよう。 アップデート1.15で修正され機械に手を乗せるモーションだけになりその後の手を振るしぐさがカットされた。 ダウン 体力が無くなると、プレイヤーは『瀕死状態』となりその場で倒れてしまう。 瀕死状態下では、ピストルを撃つか地面を這いずることしか出来ない(一応所持ジョルトの設置は出来る)。 他のプレイヤーがダウンした場合、そのプレイヤーは水色のアイコンで表示され色が徐々に赤色に変わっていき最終的に『死亡』となる。 他のプレイヤーから『蘇生』を受けることができれば復帰が可能。 自分がダウンした場合、画面の下に出血ゲージが表示されゲージが徐々に減っていく。 ゲージが無くなるまでに蘇生を受けなければ死亡となる。 出血時にゲージの上に購入した『ブリッツ』のアイコンが表示される。 前作までとは違いダウンで全ブリッツが消失するわけではなく、ダウン状態の経過により徐々にブリッツが消滅していく。 ゲージがブリッツマークを超えるまでに蘇生を受け復活(蘇生開始時のゲージの位置では無い)しなければそのブリッツは消滅する。 できる限り助けてあげれば自分のためにもなるが、状況によっては残念だが見捨てる判断も重要。 助けにいってやられてしまっては元も子もない。 ちなみにソロプレイの場合では、リーベンブリッツを所持していればダウン時に自動で自己蘇生ができる。 またダウン時は所持していなくても強化した1911に持ち替える。 ダウンするとスペシャルゲージはゼロになる、もったいないのでダウンするくらいならケチらずに使ってしまおう。 死亡 蘇生を受けることが出来ず死亡したプレイヤーはマップから消滅し、他プレイヤーの観戦モードとなる。 このモードでは援護などは出来ず、ひたすら見守ることしかできない。 次のウェーブへの準備フェーズになった時点で、死亡していたプレイヤーはリスポーンすることが出来る。 Co-opの場合、初期部屋に置かれている補給(緑色の大きいバッグ)を調べると500ジョルトで武器を回収する事が出来る。 モタモタしていると、沸いた敵に囲まれて応戦できないまま再びダウンさせられかねない。 他プレイヤーも可能な限りは復帰したプレイヤーを援護してあげたいところ。 ジョルト このモードで命の次に大事となるのは、ジョルトである。 キャラクターのセリフから考察するとどうやらなんらかのエネルギーのようだ。 ジョルトは敵を倒したり仲間を助けることで稼げ、通貨のように使用する。 このジョルトを使って武器やアイテムの調達や、閉鎖された扉の開放を行う。 つまり、ジョルトが不足状態だと何も出来ないということなのでジョルトは稼ぐと同時に節約も重要となる。 蘇生してもらえず死亡するとブリッツと装備を全てを失う。 武器は安く回収できるがガイストチャイルドとブリッツを揃え直すのは高額になりがち。 ジョルトが無いと無双状態から一転して絶望の死亡ループに堕ちることも充分に有り得るのでジョルトの管理には気を使おう。 敵を倒して稼ぐ方法 敵を倒してジョルトを稼ぐのが最も基本となる。 通常キル<ヘッドショット<近接キルの順に獲得ジョルトが高い。 敵が弱い序盤では積極的に近接キル、中盤以降はヘッドショットを狙っていくのがベター。 なお、弾が一発ヒットするだけでも10ジョルト入手できる。 合計のジョルト獲得量は威力の高い武器よりも威力の低いサブマシンガンなどの方が多くなる。 理想論だけで言えば、ピストルやサブマシンガンで弱くダメージを与え、最後は近接キルという方法がもっとも獲得量が多くなる。 無論、威力が低いということはゾンビを倒すまでの弾薬消費量が増加しキルタイムも長くなり危険度も上がるので注意が必要。 武器について プレイヤーはスタート時にシャベルと最弱のピストルしか装備していない(ランクが上がればロードアウトにて初期装備を変更できる)。 弾もあっという間に尽きてしまうので武器の調達が急務となる。 ラウンドを重ねるごとに敵は強化されていくので、それに応じて出来るだけ武器も強力なものを揃えておきたい。 初期装備 リーサル 本作では過去作と違い初期装備とリーサルを任意で選択することができる。 最初に解除されている銃はP-08で以降、1911、ソードオフ、Kar98k、マシンピストル、M30、M1A1とレベルを上げると解放されていく。 リーサルは最初にマークII手榴弾が有り以降、NO.74粘着手榴弾、S-マイン44、梱包爆弾、投げナイフと順に解放されていく。 初期銃は解放されるごとに威力が上がるが弾薬が少なくなる傾向にある。 リーサルは旧作と比較してかなり威力が上がっており有効な使い方が期待できる。 近接攻撃 今作の近接武器はシャベルになっている。 方向キーの右を押すと武器の代わりにシャベルを装備する、銃装備時の殴りと比べ殴り後の硬直が無いので殴り速度が若干早くなる。 今作では攻撃をゾンビに与えると僅かだがのけぞりが発生するようになった、一対一であれば一方的に殴り殺す事ができる場合がある。 ただ近接攻撃は1体づつしか殴れないのうえ、一部のゾンビはのけぞりが発生しないので過信しない事。 エイムしながら攻撃ボタンで殴ると高威力(極めて長い硬直が有り)の特殊攻撃となる。 ゾンビを倒した後に一定確率でリーサル、弾薬、ボーナスジョルトのどれかを獲得することがある。 ただしゾンビ撃破で得られるジョルトは60、エイムをしない殴りで倒した場合は130。 ある程度強力な近接武器だがゾンビが複数いるときは囲まれてダウンしかねないため、ある程度のウェーブに行ったら近接は控えよう。 武器ロッカー(ウォールバイ) 基本的な武器の調達方法は2種類あり、その1つが「武器ロッカー」での購入である。 これはマップの各地に銃が配置されており、ジョルトを支払うことで対応した武器を入手できる。 弾の補充も同じ武器にアクセスすることで入手できるので、長期で安定して戦うことができる。 ただし、良くも悪くも中庸な性能の武器しか配置されていない。 さらに強力な武器を求める場合は「ミステリーボックス」に挑戦しなければならない。 ミステリーボックス 2つ目の調達方法が過去多数のプレイヤーを破産させてきたと悪名高い「ミステリーボックス」である。 これは1000ジョルトを支払うことでランダムな武器を得られる宝箱、旧作より50ジョルト値上がりしている。 中身は玉石混交で、超強力な兵器が出ることもあれば武器ロッカーの方がマシなハズレ武器が出ることもある。 目当ての武器を得るには、運と資金力が必要。 そのような性質から、所持金を全て注ぎ込んで破滅するプレイヤーが過去作から後を絶たない。 序盤では1~2回程度だけ挑戦して、あとは他に必要な場所にジョルトを使うのが適当。 潤沢にジョルトが余っている時以外は闇雲に挑戦するのは得策といえない、気持ちは分かるが。 ウーバーシュプリン 旧作でいうパックアパンチ、マップ内に配置された大型の機械で武器をアップグレードすることができる。 5000ポイントを使って起動させることにより威力と弾薬数を向上させる便利な設備で、難易度の高いラウンドに挑戦するには欠かせない。 前作までにあった再強化に当たる物は存在しない。 アップグレードした武器を装備した状態でウーバーシュプリンに再度アクセスすると弾薬の補充が可能。 ウーバーシュプリンの説明文に「強化すると新しいアビリティを追加」と書かれており、何らかの能力が付与されている可能性がある。 ゾンビプレステージ LV45毎にプレステージを行う事が出来る。 本ゾンビモードの強化項目は全てレベル依存の為強化項目は全部リセットされ最弱の状態からやり直すこととなる。 永久アンロックトークンも存在せず得られる特典はコーリングカードのみ、強化項目が追加されて以降のゾンビで最も苦行となった。 プレステージ10まで達するとレベルキャップが解除されLV45以上のマスタープレステージとなる。 指令 アップデート1.13追加から1週間後にマルチプレーの指令と同様の物がゾンビモードにも追加された。 項目自体は1.11から追加されていたが実稼働は上記からとなる。 マルチプレーと同じようにサプライドロップやアーマークレジットの他にエピッククラスの消耗品も手に入る。